슈퍼로봇대전 T - 정신기
필중
◆ 정신 커맨드 정보
| 이름 | 필중 |
|---|---|
| 지속 | 턴 시작 |
| 대상 | 자신 개별 |
| 효과 | 1턴 동안, 명중률이 100%가 됩니다. |
◆ 「필중 」정신 커맨드를 보유한 파일럿
| 이름 | 소모 SP | 획득 레벨 | 에이스 보너스 |
|---|---|---|---|
| 반 | 20 | 1 | 기력 170 이상에서 반격시 입히는 대미지 1.4배 |
| 레이 | 15 | 1 | 사격 무기로 입히는 대미지 1.2배, 사거리+1 |
| 호세 | 20 | 1 | ※ 서브 파일럿에는 에이스 보너스가 없습니다. |
| 치보데 | 15 | 1 | 출격시 기력 +10, 카운터 발생시 반드시 크리티컬 |
| 죠르쥬 | 20 | 18 | 출격시 기력 +10, 원호 공격에 참가시 ExC+2 |
| 아르고 | 20 | 1 | 출격시 기력 +10, 정신 커맨드 「불굴」의 소비 SP가 5가 된다. |
| 쥬도 | 15 | 1 | 획득자금 1.2배, 획득 TacP 1.2배 |
| 마슈마 | 20 | 자료 수집중 | 기력 150 이상에서 아군 페이즈 시작시 한번만 정신 커맨드 「사랑」이 걸린다. |
| 규네이 | 15 | 자료 수집중 | 기력 130 이상에서 아군 페이즈 시작시 정신 커맨드 「직감」이 걸린다. |
| 브라이트 | 15 | 11 | 아군 페이즈 시작시 지휘관 범위 내의 아군의 기력 +5 |
| 사부로타 | 15 | 1 | 인접한 유닛에 여성 파일럿이 탑승해있을 경우 1명당 각 능력치+5 |
| 료코 | 15 | 22 | 정신 커맨드 「열혈」 사용시 정신 커맨드 「불굴」이 걸린다. |
| 안젤라 | 15 | 12 | 정신 커맨드 「분석」이 걸린 적을 상대할 때 주는 대미지 1.3배, 최종 명중률 +50% |
| 캡틴 하록 | 15 | 6 | 자신에게 정신 커맨드 「돌격」이 걸려있을 경우 주는 대미지 1.3배, 받는 대미지 0.7배 |
| 히카루 | 20 | 1 | 특수 스킬 「마법기사」의 효과가 강화된다. |
| 후우 | 20 | 16 | 정신 커맨드 「신뢰」가 우정이 된다. 정신 커맨드 「축복」의 소비 SP가 30이 된다. |
| 제오 | 20 | 18 | 기력 130 이상일 때 아군 페이즈 시작시 정신 커맨드 「불굴」이 걸린다. |
| 코우지 | 20 | 1 | 출격시 ExC+3, 전투 참가시 기력+5 |
| 시로 | 20 | 18 | 출격시 기력+10, ExC+1, 열혈의 소비 SP가 30이 된다. |
| 왓타 | 20 | 13 | 특수 스킬 「사장」으로 얻는 TacP가 2배가 된다. |
| 아츠이 | 20 | 16 | ※ 서브 파일럿에는 에이스 보너스가 없습니다. |
| 마벨 | 20 | 12 | 정신 커맨드 「열혈」이 「사랑」으로 바뀐다. |
| 토드 | 20 | 10 | 특수 스킬 「성전사」를 통한 기력 상승이 5가 된다. 출격시 정신 커맨드 「불굴」이 걸린다. |
| 가이 | 15 | 1 | 기력 150 이상에서 정신 커맨드 「용기」를 사용하면 「혼」이 걸린다. |
| 초룡신 | 20 | 24 | 출격시 기력 +10, SP 최대치의 25% 회복 |
| 격룡신 | 20 | 24 | 출격시 기력 +10, SP 최대치의 25% 회복 |
| J | 20 | 11 | 지형 하늘에 대한 최종 명중률 +20%, 입히는 대미지 1.2배 |
| 마이트가인 | 20 | 1 | ※ 서브 파일럿에는 에이스 보너스가 없습니다. |
| 그레이트 마이트가인 | 20 | 1 | ※ 서브 파일럿에는 에이스 보너스가 없습니다. |
| 죠 | 15 | 1 | 출격시 기력+10, ExC+2, 이동력+1 |
| 배틀 봄버 | 30 | 18 | HP 30% 이하에서 한번만 정신 커맨드 「불굴」 「근성」이 걸린다. |
| 가드 다이버 | 20 | 자료 수집중 | 원호 공격, 원호 방어시 SP+5 |
| 블랙 마이트가인 | 20 | 1 | 기력 150 이상에서 아군 페이즈 시작시 한번만 정신 커맨드 「용기」가 걸린다. |
| 키리코 | 15 | 12 | HP 30% 이하에서 특수 스킬 「이능생존체」가 발동한다. |
| 샤코 | 20 | 20 | 원호 공격으로 가하는 대미지 1.2배, 원호 방어로 입는 대미지 0.8배 |
| 료마 | 20 | 1 | 기력 170 이상에서 입히는 대미지 1.3배 |
| 노리코 | 20 | 12 | 특수 스킬 「거츠」가 「슈퍼 거츠」가 된다. |
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