마제스티아 스킬 DB
분류
유형
효과
비용
이름
아이콘 이름 분류 비용 스킬 효과 보유영웅
황제의 부대
101
1
자원 1 추가 획득(5% 확률로 자원 2 추가 획득)
(최대 30% 확률로 자원 2 추가 획득)
5
자원 회복
보급로 확보
102
2
자원 1 추가 획득(5% 확률로 자원 2 추가 획득)
(최대 30% 확률로 자원 2 추가 획득)
5
자원 회복
영혼 수집
101
1
승점 1점 획득(5% 확률로 승점 2 추가 획득)
(최대 30% 확률로 승점 2 추가 획득)
2
버프
죽음의 일격
101
1
병력 최대치의 30%만큼 피해
(최대 55%만큼 피해)
1
피해
회복의 기운
101
1
총 병력의 10% 회복
(최대 15% 회복)
4
회복
통합의 함성
100
0
타 병과 병력과 활성 가능. 활성 시 병력 1% 회복
(최대 6% 회복)
4
회복
차단의 기운
100
0
이동 불가 및 방어력 -1% 감소
(최대 -6% 감소)
3
디버프
위협의 기운
101
1
스킬 발동 제한 및 공격력 -1% 감소, 위협의 기운 면역
(최대 -6% 감소)
3
디버프
이간계
101
1
50% 확률로 공격자가 자신의 아군을 공격하게 하여 50%의 피해를 줌
(최대 50%의 피해를 줌)
3
디버프
연합공격
101
1
공격 대상을 30%의 공격력으로 함께 공격
(최대 40%의 공격력으로 함께 공격)
2
버프
화룡점정
100
0
즉시 효과형 전술 강도 15% 강화
(최대 30% 강화)
2
버프
강타
101
1
대상이 다른 병과일 경우 15% 추가 피해
(최대 30% 추가 피해)
2
버프
돌격
100
0
15% 증가한 공격력으로 피해를 줌
(최대 30% 증가한 공격력으로 피해를 줌)
2
버프
무자비
101
1
해당 공격 피해량의 15% 광역 피해를 줌
(최대 30% 광역 피해를 줌)
1
피해
사선을 넘어
100
0
적 전사 시 총 병력의 10% 회복
(최대 20% 회복)
4
회복
천운
100
0
25% 확률로 치명타 공격을 함
(최대 40% 확률로 치명타 공격을 함)
2
버프
복수
100
0
입은 피해의 25%를 공격 가능한 단일 적에게 전이(반격 가능 시에만 발동)
(최대 50%를 공격 가능한 단일 적에게 전이)
1
피해
선제반격
100
0
1% 증가한 반격 공격력으로 선제 반격
(최대 6% 증가)
2
버프
신의 방패
101
1
전술 카드의 대상이 되지 않음
2
버프
금강불괴
100
0
방어력 10% 증가
(최대 25% 증가)
2
버프
보호의 기운
101
1
방어력 10%증가
(최대 25% 증가)
2
버프
선제공격
100
0
1% 증가한 공격력으로 적보다 먼저 공격
(최대 6% 증가한 공격력으로 적보다 먼저 공격)
2
버프
영웅봉인
101
1
교전한 영웅을 1턴 간 봉인
3
디버프
기습
100
0
25%의 확률로 반격을 받지 않음
(최대 50%의 확률로 반격을 받지 않음)
2
버프
두 번째 기회
101
1
25%의 확률로 추가 공격 기회
(최대 50%의 확률로 추가 공격 기회)
2
버프
혼돈
101
1
교전한 대상을 1턴 간 혼란에 빠뜨림
3
디버프
임무교대
100
0
이동하려는 위치의 아군과 자리바꿈
3
디버프
관통
100
0
방어력 25% 감소
(최대 50% 감소)
3
디버프
회복의 함성
100
0
병력이 가장 적은 아군 1기 1000 회복
(최대 2000 회복)
4
회복
명예로운 보급
101
1
영웅 소환 자원 50% 회수
(최대 75% 회수)
5
자원 회복
명예로운 회복
100
0
병력 10% 회복
(최대 20% 회복)
4
회복
점화의 포효
100
0
적군이 위치한 타일 중 1칸에 1000 피해 점화 시전
(최대 1500 피해 점화 시전)
1
피해
야생의 포효
100
0
500의 피해 입힘
(최대 1000의 피해 입힘)
1
피해
죽음의 함정
100
0
무작위로 1500 피해 함정 설치
(최대 2500 피해 함정 설치)
1
피해
죽음의 낙인
100
0
무작위 적군 2기의 이로운 효과 제거
(최대 5기의 이로운 효과 제거)
3
디버프
전투 나팔
101
1
공격력 10% 강화
(최대 25% 강화)
2
버프
날카로운 포효
100
0
병력이 가장 적은 적군 1기에게 1000의 피해를 줌
(최대 1500의 피해를 줌)
1
피해
돌진의 포효
100
0
무작위 적군 1기에 1500의 피해를 줌
(최대 2750의 피해를 줌)
1
피해
죽음의 난투
100
0
1000의 피해를 줌
(최대 1500의 피해를 줌)
1
피해
명예로운 칼날
100
0
공격력 10% 강화
(최대 25% 강화)
2
버프
무기 강화
100
0
공격력 10% 강화
(최대 25% 강화)
2
버프
구축의 함성
100
0
해당 타일에 3턴 동안 유지되는 진지 구축(단, 본진 타일 제외)
(최대 6턴 동안 유지)
2
버프
함정의 포효
100
0
함정 설치 가능한 무작위 타일에 1500 피해 함정 설치
(최대 2500 피해)
1
피해
명예로운 축복
100
0
아군 2기에 걸려있던 해로운 효과 제거
(최대 5기에 걸려있던 해로운 효과 제거)
2
버프
명예로운 희생
100
0
영웅만 전사하고 병사는 원래 전투력의 50%로 소생
(최대 75%로 소생)
4
회복
거점 확보
101
1
이동 전 타일에 해당 턴 동안 병력 소환 가능
2
버프
봉인의 포효
100
0
무작위 적 영웅 1기를 3턴 간 봉인
(최대 6턴 간 봉인)
3
디버프
결의의 함성
100
0
소환 시 1턴간 공격력 50% 강화
(최대 6턴간 공격력 50% 강화)
2
버프
죽음의 봉인
100
0
교전한 영웅을 3턴 간 봉인
(최대 6턴 간 봉인)
3
디버프
명예로운 퇴각
102
2
50% 확률로 덱으로 돌아감
(최대 75% 확률로 덱으로 돌아감)
2
버프
집중의 기운
100
0
치명타 확률이 10% 증가
(최대 20% 증가)
2
버프
전술간파
100
0
즉시 효과형 전술 강도 15% 약화
(최대 30% 약화)
3
디버프
약점 파악
100
0
대상이 같은 병과일 때 공격력 15% 강화
(최대 30% 강화)
2
버프
자연 치유
100
0
총 병력의 10% 회복
(최대 15% 회복)
4
회복
정신 자극
100
0
자신의 다른 스킬 능력 25% 강화
(최대 40% 강화)
2
버프
창술 연마
0
0
자신의 병과가 창병일 때 공격력 15% 강화
(최대 30% 강화)
2
버프
특성 연마
0
0
병과의 전투 특성 15% 강화
(최대 30% 강화)
2
버프
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